16 号的第一篇设计模式文章 策略模式 (opens new window),截止到 38 号的最后一篇 基本原则 (opens new window),利用两个月的时间把二十三个设计模式都过了一遍,其中在平时开发中用到的都结合实际场景总结了一遍。

之所以开始总结设计模式,还是每篇文章开头所说的:

代码也写了几年了,设计模式处于看了忘,忘了看的状态,最近对设计模式有了点感觉,索性就再学习总结下吧。

大部分讲设计模式的文章都是使用的 JavaC++ 这样的以类为基础的静态类型语言,作为前端开发者,js 这门基于原型的动态语言,函数成为了一等公民,在实现一些设计模式上稍显不同,甚至简单到不像使用了设计模式,有时候也会产生些困惑。

设计模式最初的总结来自于 GoF 书,但书讲的比较晦涩,就不建议看了,GoF 名字的来源是:

The authors of the DesignPatternsBook (opens new window) (opens new window)came to be known as the "Gang of Four." The name of the book ("Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software") is too long for e-mail, so "book by the gang of four" became a shorthand name for it. After all, it isn't the ONLY book on patterns. That got shortened to "GOF book", which is pretty cryptic the first time you hear it.

大意就是本来的书名太长了,然后就简写为 book by the gang of four ,由四个作者共同写的,然后简写为 GoF 了,我们常说的「四人帮」设计模式。

总结过程中除了搜索出来的零星的文章,看的比较多的是下边几个:

  • Alloy Team 曾探的「JavaScript 设计模式开发与实战」,第一章的基础知识将 js 有别于其他语言的特性讲的很好,其中设计模式的一些例子也是作者业务开发中实际应用的。

  • 张容铭的「JavaScript 设计模式」,虽然每个设计模式都讲了,但很多场景是虚构出来的,只是起到理解设计模式的作用,如果要看的话推荐先看曾探的。

上边两本共同的缺点是作者的时代还是在 jQuery ,举的例子也都还是在操纵 domVue/React 的时代到来后,平常开发中我们已经不去操纵 dom 了,这也是我为什么又总结了一遍的原因之一。

设计模式的话,在平常开发中,其实都会有意无意的用到过,只是没有专门总结出来。通过总结,当遇到类似场景的时候,我们就可以更快的编写,提升编程效率。

但设计模式最忌讳的就是过度设计了,但这个度又很难把握,可以结合 KISS 原则,我们先以简单、快速的方式实现需求,然后当后边需要修改的时候,贯彻「再一再二没有再三」的原则,再对原有的代码进行重构。

我们也没必要完全去套设计模式,而是去理解它们共同的思想,保持初心--提升代码的可读性、可扩展性、可维护性,最终达到「还记着没有,我现在全忘了,忘得干干净净的了」的境界。

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我们需要做的就是先有一定理论知识的储备,比如熟练掌握各种设计原则、思想、编码规范、设计模式,然后在平时开发、阅读源码过程中有代码质量意识、设计意识,慢慢的进行巩固、学习。

为了方便大家更好的阅读,我把之前总结的和没有总结的都放到了 pattern.windliang.wang/ (opens new window) 网站和 github (opens new window) 上。

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每个设计模式的原始定义其实很好理解,直接打开维基百科看看定义、看看代码十几分钟估计就能了解一个,最重要的地方在于实际开发场景中的到底有哪些例子。

这方面的话前端相关的例子很少很少,我自己的力量有限,非常欢迎大家在 github (opens new window) 给我提 issues,把大家应用过或者见过的设计模式写一下,一起学习,一起进步!

Last Updated: 5/15/2022, 4:05:40 AM